문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리 리(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 단점 === * '''원하는 대상을 치유하기 어려움, 이로 인한 세이브 부족''' 1~1.5선을 왔다갔다하면서 고유 능력 활성화를 통해 힐을 자주자주 넣어 주는 것이 리 리의 기본적인 운용 방법인데, 어그로를 끌고 뒷라인으로 빠진 뒤 힐을 넣으려고 하면 본인에게 힐이 들어가버리는 상황이 많이 보인다. 리 리는 분명 치유사들 중 상위권의 힐량을 갖고는 있으나, 이중 적지 않은 힐량이 '''빠른 발을 활성화시키느라 얻어맞고 다녀 까인 본인의 체력을 수복하는 데 소모되는 뻥힐'''일 수밖에 없다. 돌격병과 같이 약한 공격을 맞아 쿨감을 빨리 돌린다면 괜찮을 수도 있지만, 대개 대치나 한타 상황에서 힐이 많이 요구되는데 리 리에게 그렇게 작은 데미지가 날아들 리가 거의 없기 때문이다. Q는 항상 자신을 포함해 가장 근거리에 있는 체력 게이지가 낮은 영웅에게만 힐을 줄 수 있기 때문에, 한타에서 어쩌다 한 번 얻어맞아 체력이 떨어졌을 경우 대부분의 다른 치유사는 안전한 포지셔닝을 통해 힐러 본인의 체력 비율과 무관하게 당장 힐이 필요한 아군을 선택치유할 수 있는 반면, 리 리의 경우 선택적인 힐이 어려움은 둘째치고 얻어맞느라 아군보다 더 체력이 까인 본인에게 먼저 힐이 들어와 그 순간 꼭 힐이 필요한 영웅에게는 힐로스가 생기기에 힐러로서는 완전한 잉여가 될수가 있다. 오히려 이런 상황에서는 자신을 포함한 바로 옆의 영웅을 함께 치유하는 카라짐만큼 자힐 비율이 높아질 수 밖에 없다. 이 단점에서 벗어나 힐을 줄 방법은 7레벨 특성인 가볼까요![* 주요 기능은 정화에 있으나, 다른 영웅의 저지 불가 기술과 달리 힐량이 존재하는데다 리 리의 최고 단점인 논타겟 문제를 보완할 수 있는 매우 좋은 특성임에는 틀림이 없다. 또한 가볼까요! 스펠의 쿨타임도 고유 능력의 영향을 받으므로 실제 표기된 쿨타임보다 더 자주 사용할 수 있다.]나 16레벨 특성인 한 번의 두 잔[* 치유하는 대상의 수가 늘어 광역 힐처럼 활용되기에, 어그로 핑퐁을 해 딜을 대신 받아주며 자신과 아군의 체력을 한 번에 수복하는 플레이가 가능해진다.], 위론의 축복, 그리고 20레벨 특성인 운무사[* 운무사 역시 어그로 핑퐁 후 광역 힐을 하는 특성.] 정도밖에 없으며, 이는 모두 게임 후반부에나 나온다. * '''효율이 썩 좋지 않은 특성들 및 나사 빠진 궁극기''' 히오스 내에는 기본 능력치나 스킬셋이 좋지 않아도, 특성, 궁극기, 스택 등의 방법으로 게임 후반부에 '왕의 귀환'을 이루는 영웅들이 종종 있다. 하지만 리 리는 특성들도 썩 좋은 편이 아니며, 딱히 왕귀형 영웅도 아니라서 후반에도 여전히 신세가 좋지 못하다. 궁극기들 또한 썩 좋지 못한데, 채널링 광역 치유기술인 천 잔 돌리기의 경우 사소한 CC기라도 맞는 순간 즉시 끊긴다는 치명적인 단점을 갖고 있으며, 수룡의 경우... [[자세한 설명은 생략한다.]] * '''광역기 및 폭딜, CC기에 취약함''' 리 리는 7레벨 특성의 '가볼까요'를 제외하고는 군중제어로 물린 아군을 세이빙해줄 수 있는 수단이 부족하며, 힐링 방식 또한 지속힐이기 때문에 광역기를 맞아 뻥딜일지라도 한 번에 큰 피해를 입은 아군의 피해를 빠르게 수복해주기는 힘들다. 천잔이 리리 세이브의 유일한 대안이기는 하지만 이것도 한타가 시작될때 눈치껏 미리 켜야지 한타 도중에 아군 체력이 위험수위일 때 시전하게 되면 채널링에 약간의 시간이 들어서 뻘궁만 켜고 아군은 모두 산화하는 상황에 빠지게 된다. * '''부족한 변수 창출 능력''' 다른 치유사와 비교해볼 때, 리 리는 변수 창출 능력이 거의 없다. 기본적으로 탑재된 CC라고는 실명과 감속이 고작이며, 특성 선택으로 효과가 조금 더 커질 뿐이다. [[우서(히어로즈 오브 더 스톰)|우서]], [[아우리엘(히어로즈 오브 더 스톰)|아우리엘]] 같이 무적기가 있거나 [[화이트메인(히어로즈 오브 더 스톰)|화이트메인]], [[아나(히어로즈 오브 더 스톰)|아나]], [[레가르(히어로즈 오브 더 스톰)|레가르]]와 같은 순간폭힐도 부족하며, [[안두인(히어로즈 오브 더 스톰)|안두인]], [[루시우(히어로즈 오브 더 스톰)|루시우]], [[우서(히어로즈 오브 더 스톰)|우서]]같이 슈퍼 세이브를 하는 것도 매우 어렵다. 딜링 특성으로 특성을 우선할 경우 누적 딜량은 나쁘지 않지만, 소위 말하는 뻥딜일 뿐 [[카라짐]]처럼 일점사에 강한 것도 아니라 킬 결정력을 발휘하기에는 부족하다. 게다가 힐의 경우 거리 조절을 할 수 없다면 딸피로 도망치는 아군에게만 들어가고 정작 힐을 받아야 할 탱커에게는 힐이 안 들어가는 상황이 종종 나온다.[* 물론 도망치던 아군의 교전 재투입 시간을 단축시키지만 그 시간동안 아군 탱커의 유지시간이 줄어들기에 2전사 체제거나 자체 유지력이 좋은 전사 영웅이 아닌이상 비교적 손해이다.] 이 때문에 리 리는 한 명을 집중마크해서 공격하는 형태의 교전에서 매우 취약하고, 갱킹이나 암살이 성행하는 초중반에 아군의 변수창출에 많이 의존하는 편이다. * '''라인 정리 부족''' 리 리의 라인 정리 능력은 히오스 최하급이다. 물론 리 리 본인의 1:1 전투력은 높은 편이라서 라인전을 밀리지 않을 수는 있으며, 애초에 리 리는 라인클리어를 맡아야 하는 포지션이 아니라 힐러이기 때문에 큰 상관은 없으나, 급할 때조차 라인정리를 해줄 수 없다는 점은 분명한 단점이다. 하지만 영웅을 상대로 막강한 딜러 중에도 라인 정리에는 취약한 경우도 있고 다른 치유사들도 라인정리에는 그다지 재능이 없는 경우가 많으니 리 리의 라클이 형편없다고 그렇게 게임 진행에 큰 영향을 주는 요소는 아니다. 정말 리리가 라클에 동원되어야 하는 상황에 이르렀다는 것은 게임이 어딘가 잘못 되어 있는거니까. 문제는 리 리가 낀 게임은 팀 전투력이 모자라면 리 리 혼자 살아남아 라인 경험치라도 받아먹는 구도가 자주 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기